《时间旅者:重生曙光》已开发四年 受《生化4》启发

焦点2025-07-10 22:22:1929931

《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team打造的时间曙光受生恐怖新IP《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》,将在年内发售。重生近日外媒GameSpot发布了该作的已开多个新细节。

《时间旅者:重生曙光》已开发四年 受《生化4》启发

已开发四年

战斗方式与《死亡空间》和《生化危机4》等游戏非常相似,发年弹药有限

也受到电视剧《暗黑》(时间旅行)、化启《十二猴子》和《怪形》的时间曙光受生启发

每种武器都可以通过按住扳机进行第二次“充能”

战斗中的风险与回报:你杀死的敌人越多,活着的重生敌人就越有可能吸收它们,从而变得更加可怕和强大

新“合并”的已开敌人也可以吸收其他堕落怪物的能力

你可以通过将死去的敌人点燃来防止它们被吸收,但火焰是发年一种需要管理的资源

必须进行战略思考,因为离开一个到处都是化启死去敌人的区域可能会对你不利

制作系统 - 制作治疗物品所需的资源也用于弹药

关卡设计类似于《生化危机4》,一些类似迷你中心的时间曙光受生区域、循环关卡、重生提供信息的已开NPC等

设定:Navahuta(意为“新钢铁厂区),灵感源自共产时期波兰克拉科夫,发年并融入科幻元素。化启

Bloober对这个新IP感到兴奋,希望它能成功,并成为一个新的系列。

新截图:

《时间旅者:重生曙光》已开发四年 受《生化4》启发

《时间旅者:重生曙光》已开发四年 受《生化4》启发

《时间旅者:重生曙光》已开发四年 受《生化4》启发

《时间旅者:重生曙光》已开发四年 受《生化4》启发

《时间旅者:重生曙光》已开发四年 受《生化4》启发

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