CDPR开发团队解释为何《巫师3》的任务基调较为阴暗

热点2025-07-10 22:19:27654

  近日CDPR开发团队接受外媒GamesRadar采访,团队探讨了为何《巫师3:狂猎》任务基调较为阴暗。解释《巫师3》任务设计师Paweł Sasko认为“成熟”是为何巫师务基为阴主要因素,因为当时大多数开发者已步入三四十岁。任调较此外,团队他们的解释波兰文化背景也是一个重要因素。

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  Sasko说:“相较于西方社会,我们波兰人更倾向于悲观主义。任调较我们倾向于看到杯子半空而不是团队杯子半满。创作一部成熟作品,解释就必须意识到生活中并非一切都会顺利。为何巫师务基为阴在我们每个人的任调较生活中,都会遇到一些糟糕的团队事情。”

  《巫师3》中也充斥着许多糟糕情节,解释比如僵尸胎儿、为何巫师务基为阴拔指甲酷刑等。这些糟糕元素之所以存在,是因为其反映了人类成长过程中不可避免的现实。Sasko将其比作“你首次意识到父母终将老去、生病并最终离世。这是我们人生经历的一部分,如果总是以美化现实的方式来描绘世界,那实际上是一种不真诚。”

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  “你无法阻止父母离世,也无法阻止你的宠物死亡。这些都是无法避免的,但你可以珍惜那些曾拥有的美好时光。即便是在《赛博朋克2077》或《巫师》世界,仍然存在着善良之人、温馨瞬间、友谊和爱。我想这就是我们作品的目标——希望玩家能在残酷现实背后发现一丝希望。可能我说的有点沉重,但我希望确保那缕阳光是真实存在的。”

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