华硕解释Xbox掌机未用OLED屏:考量与任天堂Switch相同

热点2025-07-10 22:26:027685

  在周日的华硕Xbox游戏发布会上,最重磅的解释消息莫过于确认便携式Xbox设备将以Xbox Ally(及其加强版Xbox Ally X)的形式问世。虽然价格和发售日期尚未公布,掌机但多数人对硬件配置表示满意——除了一点:部分用户注意到其屏幕采用LCD而非OLED材质。未用

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  ROG Ally团队负责人Whitson Gordon近期解释,这个决策涉及多重复杂因素。量任关键原因在于:要实现消除画面撕裂的天堂可变刷新率(VRR)技术,OLED屏幕在目前技术条件下会面临功耗过高的相同问题:

  “我们今年再次评估了OLED方案,也进行了研发和原型测试。华硕但当我们把VRR纳入考量时,解释OLED仍无法达到理想状态。掌机我们绝不放弃VRR功能——这点我可以明确表态。未用我认为在2025年,屏考没有可变刷新率的量任显示屏根本称不上游戏级屏幕。”

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  “当前搭载VRR的OLED屏幕功耗显著高于我们现用的LCD方案,且成本更高。”电池续航一直是华硕掌机此前受诟病的痛点,显然也是用户最关注的特性之一。Gordon强调团队优先考虑了玩家最在意的核心需求:

  “用户调研清晰显示,现阶段玩家最重视三大要素:续航能力、更强性能以及更完善的软件体验。这些是我们收到的最集中反馈,也是我们今年全力优化的方向。”

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