这么爱吃史?外网有2714名玩家请愿复活《星鸣特攻》

娱乐2025-07-10 23:27:003

  索尼旗下英雄射击游戏《星鸣特攻(Concord)》的爱吃结局堪称戏剧性:上线仅三周便因质量问题遭玩家猛烈抨击,随后索尼宣布关停游戏并解散开发商Firewalk Studio。史外然而,名玩鸣特这款被官方判了“死刑”的家请作品,却在玩家社区掀起了一场意想不到的愿复“复活运动”。

  在公益请愿网站Change.org上,活星一则题为《重新发售〈星鸣特攻〉》的爱吃倡议已吸引2714名玩家支持。请愿书中写道:“这款游戏本应拥有更长的史外生命周期,其核心玩法具备独特魅力,名玩鸣特我们呼吁索尼重新考虑它的家请未来。”

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  部分支持者甚至在Reddit论坛发起讨论。网友@Gamer4Life表示:“《星鸣特攻》的活星射击手感与英雄设计堪称一流,它的爱吃失败更多源于运营失误而非游戏本身。我至今仍在等待它复活的史外那天。”另一玩家调侃:“它就像游戏界的名玩鸣特‘短命网红’,红得突然,凉得更快。”

  尽管请愿声量不小,但《星鸣特攻》的争议从未平息。游戏上线初期,便因角色设计、服务器稳定性及付费模式遭到诟病,甚至被玩家戏称为“半成品”。索尼的快速止损也被视为“理性商业决策”——与其持续投入资源修复口碑,不如及时止损。

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  行业分析师指出,玩家请愿折射出市场对“被埋没佳作”的惋惜,但现实层面,游戏复活需面临高昂的维护成本与重建玩家信任的挑战。一位前Firewalk员工匿名透露:“团队曾试图通过更新挽回口碑,但内部资源早已捉襟见肘。”

  目前,索尼尚未对请愿作出回应,而《星鸣特攻》的服务器数据已被彻底删除,复活可能性微乎其微。这场风波或许更像一面镜子:在3A游戏成本飙升的今天,如何平衡创新风险与商业回报,仍是整个行业待解的难题。对于玩家而言,为情怀买单虽易,但要让资本为情怀买账,仍是长路漫漫。

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