《巫师4》叙事总监爆料:从“疯狂扔想法”到系列成功

焦点2025-07-10 22:28:1273823

  自技术演示Demo公布后,巫师《巫师4(The 叙事想法Witcher 4)》的热度持续攀升,而其叙事总监菲利普·韦伯(Filip Weber)近日在《巫师3》十周年采访中,总监分享了他在CD Projekt RED的爆料成长轨迹与开发哲学。

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  韦伯透露,2013年加入工作室时,狂扔他的到系首个任务竟是“疯狂往共享谷歌文档里倾泻任务设计灵感”,彼时团队仅160人,列成许多成员来自MOD社区。巫师

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  “我们不在乎想法多粗糙,关键要快。总监然后通过不断迭代,爆料直到游戏发售。从疯”韦伯坦言,狂扔这种“野蛮生长”的到系创作模式正是《巫师3》成功的秘诀之一,而如今《巫师4》的开发仍延续这一传统。他强调,对细节的执着打磨与持续迭代的精神,早已成为《巫师》系列的灵魂基因。

更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛

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